灵兽复活、改名儿脚本示例
本帖最后由 996传世-小黑 于 2021-12-28 15:53 编辑脚本内容如下:
需要自取
新增灵兽复活命令ReLivePet 参数一
[*]参数一 豹魔石序号
新增灵兽改名命令SetPetName 参数一
[*]参数一 豹魔石序号
检测是否放出灵兽CHECKPETFOLLOW
static/image/hrline/5.gif
[@MAIN]
#SAY
欢迎光临,有什么可以帮助你的?\\
<灵兽改名/@灵兽改名>\
<复活灵兽/@复活灵兽>\
[@复活灵兽]
#IF
RANDOM 1
#ACT
ShowSpotDlg 6 请放入灵兽石: @复活灵兽
[@复活灵兽]
#IF
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 49
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 51
#ACT
MESSAGEBOX 您提供的不是灵兽石。
break
#IF
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(14) 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的灵兽还没有死亡。
break
#ELSEACT
ReLivePet $PARAM(1)
SENDMSG 5 你的灵兽已经成功复活了,请好好爱护你的灵兽。
BREAK
[@灵兽改名]
#IF
CHECKPETFOLLOW
#ACT
QUERYVAL 10 0 14 @改名儿 请输入要给灵兽取的名字
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 5 请先将你的灵兽放出来
BREAK
[@改名儿]
#ACT
SetPetName $STR(S49)
SENDMSG 5 灵兽改名成功!
break
四点零分叫偶赛季发票就是PDF 222222222222222222 脚本内容如下: sdfsdfsdfsds 666666666666666665 改名儿脚本示例 一个扩展思路的脚本,装备tip 灵兽复活、改名儿脚本示例 [ 看看..............................
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