精准爆率:希望大佬能尽快更新这个精准爆率
25、扩展怪物爆率文本格式!1)、新的爆率格式(兼容老的爆率格式,不写就是老的爆率模式)
1/x 装备名称 数量 对象类型(H/G) 检测变量 检测符(<、>、=) 检测数值 扣除数值(正数为加,负数为减)
例如:
1/1 血煞头盔 1 H $LEVEL > 50 //等级大于50级,则会掉落此装备
1/1 血煞项链 1 H $STR(S88) = 爆物达人 //S88变量为爆物达人,则会掉落此装备
1/1 血煞项链 1 H $STR(M88) > 100 10 //M88变量大于100时,爆出物品后,M88变量+10
1/1 血煞项链 1 H $STR(D88) > 100 -20 //D88变量大于100时,爆出物品后,D88变量-20
1/1 血煞项链 1 H $STR(P88) > 100 -30 //P88变量大于100时,爆出物品后,P88变量-30
说明:支持所有的个人变量检测,目前支持整数型扣除变量如下:
$HUMAN(X)
$GUILD(X)
$CLAN(X)
$TABLE(X).Y
$CUSTOMVALUE(X)
注意:全局变量只支持以下变量,整数型变量支持扣除。
$GLOBAL(X)
$STR(G)
$STR(I)
为全局变量检测时,H为杀死怪物对象必须是玩家,G为不检测杀死对象
1/1 血煞靴子 1 H $STR(G99) > 100 -1 //只能是玩家杀死怪物后,检测G99大于100 爆出物品后,G99变量-1
1/1 血煞靴子 1 G $STR(G99) > 100 -1 //无论是玩家或大刀卫士,或是玩家释放火墙、火雨技能下线后,杀死的怪物满足条件均会爆出
同时也支持多个物品设置:
1/1 血煞靴子|血煞手镯|血煞戒指 1 H $STR(G99) > 100 -1 //只能是玩家杀死怪物后,检测G99大于100 爆出物品后,G99变量-1
1/1 血煞靴子|血煞手镯|血煞戒指 1 G $STR(G99) > 100 -1 //无论是玩家或大刀卫士,或是玩家释放火墙、火雨技能下线后,杀死的怪物满足条件均会爆出
好的
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