手游端拼转盘的思路

[复制链接]
作者: 996传世-秋风 | 时间: 2021-11-26 15:03:00 | 手游类脚本|
9 2510

48

主题

84

帖子

974

积分

996引擎官方组

积分
974
发表于 2021-11-26 15:03:00| 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 996传世-小黑 于 2021-12-28 15:53 编辑

提供一个拼转盘的思路,回复下载脚本和配套素材。

QQ截图20211126144210.png QQ截图20211126144226.png
QQ截图20211126144219.png


  1. #IF
  2. !EQUAL $CLIENTFLAG 1
  3. #SAY
  4. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  5. <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|_localZOrder=-1|link=@exit>
  6. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|bg=1|move=0|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|loadDelay=1|reset=1>
  7. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|size=18|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  8. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|size=18|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  9. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|size=18|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>

  10. [@弹出转盘3]
  11. #IF
  12. RANDOM 1
  13. #SAY
  14. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  15. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|loadDelay=1|bg=1|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|move=0|reset=1>
  16. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  17. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  18. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>
  19. <Img|x=103.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04674.png|esc=0>
  20. <Button|x=429.0|y=344.0|pimg=hiohbbbbbb/45112.png|mimg=hiohbbbbbb/45113.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/45111.png|link=@世界BOSS>
  21. <Effect|x=4.0|y=159.0|act=0|speed=1|dir=5|effecttype=0|effectid=4602|scale=1>
  22. <Button|x=365.0|y=373.0|pimg=hiohbbbbbb/04676.png|nimg=hiohbbbbbb/04675.png|mimg=hiohbbbbbb/04677.png|color=255|size=18|link=@启动转盘三>
  23. <ITEMBOX|x=238.0|y=440.0|width=37|height=37|boxindex=9|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘三>
  24. <Img|x=102.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04678.png|esc=0>
  25. #ACT
  26. TAKENPCITEM 9
  27. BREAK

  28. [@放入转盘三]
  29. #IF
  30. EQUAL $PARAM(1) 1
  31. #ACT
  32. SENDMSG 5 你放入了<$ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME>到<$PARAM(2)>号框
  33. BREAK

  34. [@启动转盘三]
  35. #IF
  36. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.9].NAME
  37. #ACT
  38. MESSAGEBOX 上方的框和下面的框必须放入武器
  39. BREAK
  40. #IF
  41. POS -5-6- -<$ITEMINFO[$NPCITEM.9].STDMODE>-
  42. #ACT
  43. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.9 184 = 14
  44. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.9 190 = 30
  45. SENDMSG 5 示例完毕,装备<$ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDNAME>获得附加属性攻击上限+30%
  46. BREAK
  47. #ELSEACT
  48. MESSAGEBOX 你放入的不是武器
  49. BREAK

  50. [@弹出转盘2]
  51. #IF
  52. RANDOM 1
  53. #SAY
  54. <Layout|x=18.0|y=15.0|width=400|percentheight=100|link=@xxxxx>
  55. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  56. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|loadDelay=1|bg=1|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|move=0|reset=1>
  57. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|mimg=public/button/btn_tab_01.png|pimg=public/button/btn_tab_02.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  58. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|mimg=public/button/btn_tab_01.png|pimg=public/button/btn_tab_02.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  59. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|mimg=public/button/btn_tab_01.png|pimg=public/button/btn_tab_02.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>
  60. <Img|x=103.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04663.png|esc=0>
  61. <Button|x=429.0|y=344.0|pimg=hiohbbbbbb/45112.png|mimg=hiohbbbbbb/45113.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/45111.png|link=@世界BOSS>
  62. <Effect|x=5.0|y=160.0|act=0|speed=1|dir=5|effecttype=0|effectid=4602|scale=1>
  63. <Effect|x=5.0|y=151.0|act=0|speed=1|dir=5|effecttype=0|effectid=4601|scale=1>
  64. <Button|x=365.0|y=373.0|mimg=hiohbbbbbb/04669.png|pimg=hiohbbbbbb/04668.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/04667.png|link=@启动转盘二>
  65. <ITEMBOX|x=241.0|y=374.0|width=28|height=28|boxindex=7|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘二>
  66. <ITEMBOX|x=241.0|y=513.0|width=28|height=28|boxindex=8|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘二>
  67. #ACT
  68. TAKENPCITEM 7
  69. TAKENPCITEM 8
  70. BREAK

  71. [@放入转盘二]
  72. #IF
  73. EQUAL $PARAM(1) 1
  74. #ACT
  75. SENDMSG 5 你放入了<$ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME>到<$PARAM(2)>号框
  76. BREAK

  77. [@启动转盘二]
  78. #IF
  79. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.7].NAME
  80. #ACT
  81. MESSAGEBOX 上方的框和下面的框必须放入武器
  82. BREAK
  83. #IF
  84. !POS -5-6- -<$ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDMODE>-
  85. #ACT
  86. MESSAGEBOX 只能放入武器
  87. BREAK
  88. #IF
  89. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.7].STDMODE $ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDMODE
  90. #ACT
  91. TAKEM $NPCITEM.7
  92. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.8 183 = 1
  93. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.8 189 = 30
  94. SENDMSG 5 示例完毕,装备<$ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDNAME>获得附加属性生命值+30%
  95. TAKENPCITEM 8
  96. BREAK
  97. #ELSEACT
  98. MESSAGEBOX 你放入的不是2把武器
  99. BREAK

  100. [@弹出转盘1]
  101. #IF
  102. RANDOM 1
  103. #SAY
  104. <Layout|x=18.0|y=15.0|width=400|percentheight=100|link=@xxxxx>
  105. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  106. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|loadDelay=1|bg=1|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|move=0|reset=1>
  107. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  108. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  109. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>
  110. <Img|x=103.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04662.png|esc=0>
  111. <Button|x=429.0|y=344.0|pimg=hiohbbbbbb/45112.png|nimg=hiohbbbbbb/45111.png|mimg=hiohbbbbbb/45113.png|color=255|size=18|link=@世界BOSS>
  112. <Effect|x=5.0|y=160.0|effectid=4602|speed=1|dir=5|effecttype=0|act=0|scale=1>
  113. <Effect|x=5.0|y=151.0|effectid=4601|speed=1|dir=5|effecttype=0|act=0|scale=1>
  114. <Button|x=365.0|y=373.0|mimg=hiohbbbbbb/04666.png|pimg=hiohbbbbbb/04665.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/04664.png|link=@启动转盘一>
  115. <ITEMBOX|x=241.0|y=374.0|width=28|height=28|boxindex=1|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  116. <ITEMBOX|x=301.0|y=409.0|width=28|height=28|boxindex=2|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  117. <ITEMBOX|x=301.0|y=478.0|width=28|height=28|boxindex=3|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  118. <ITEMBOX|x=241.0|y=513.0|width=28|height=28|boxindex=4|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  119. <ITEMBOX|x=180.0|y=478.0|width=28|height=28|boxindex=5|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  120. <ITEMBOX|x=180.0|y=409.0|width=28|height=28|boxindex=6|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  121. #ACT
  122. TAKENPCITEM 1
  123. TAKENPCITEM 2
  124. TAKENPCITEM 3
  125. TAKENPCITEM 4
  126. TAKENPCITEM 5
  127. TAKENPCITEM 6
  128. BREAK

  129. [@放入转盘一]
  130. #IF
  131. EQUAL $PARAM(1) 1
  132. #ACT
  133. SENDMSG 5 你放入了<$ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME>到<$PARAM(2)>号框
  134. BREAK

  135. [@启动转盘一]
  136. #IF
  137. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].NAME
  138. #ACT
  139. MESSAGEBOX 请放入6把相同的宝石
  140. BREAK
  141. #IF
  142. !POS -59-61- -<$ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDMODE>-
  143. #ACT
  144. MESSAGEBOX 只能放入宝石
  145. BREAK
  146. #IF
  147. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.2].STDNAME
  148. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.3].STDNAME
  149. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.4].STDNAME
  150. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.5].STDNAME
  151. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.6].STDNAME
  152. #ACT
  153. TAKEM $NPCITEM.1
  154. TAKEM $NPCITEM.2
  155. TAKEM $NPCITEM.3
  156. TAKEM $NPCITEM.4
  157. TAKEM $NPCITEM.5
  158. TAKEM $NPCITEM.6
  159. GIVE 天地宝石 1
  160. SENDMSG 5 示例完毕,需要6个相同宝石合成一枚天地宝石
  161. BREAK
  162. #ELSEACT
  163. MESSAGEBOX 你放入的不是6把相同的宝石
  164. BREAK
复制代码
res.zip (824 KB, 下载次数: 49)
回复

使用道具 举报

0

主题

7

帖子

54

积分

Lv.2

Rank: 2

积分
54
发表于 2021-11-26 20:51:50| 显示全部楼层
谢谢分享···
回复

使用道具 举报

0

主题

21

帖子

54

积分

Lv.2

Rank: 2

积分
54
发表于 2021-11-27 19:10:01| 显示全部楼层
学习学习学习学习学习
回复

使用道具 举报

0

主题

16

帖子

204

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3

积分
204
发表于 2021-12-11 18:32:08| 显示全部楼层
1333333333333333333333333
回复

使用道具 举报

0

主题

21

帖子

50

积分

Lv.2

Rank: 2

积分
50
发表于 2021-12-13 14:52:22| 显示全部楼层
手游端拼转盘的思路
回复

使用道具 举报

0

主题

23

帖子

60

积分

Lv.2

Rank: 2

积分
60
发表于 2021-12-13 15:59:05| 显示全部楼层
11111111111111111111
回复

使用道具 举报

0

主题

25

帖子

265

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3

积分
265
发表于 2021-12-20 20:48:50| 显示全部楼层
的发放大法放大发放大发放大
回复

使用道具 举报

0

主题

39

帖子

440

积分

996引擎GM

积分
440
发表于 2021-12-21 09:32:16| 显示全部楼层
AASDFASDFAF
回复

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

14

积分

Lv.1

Rank: 1

积分
14
发表于 2021-12-27 11:54:33| 显示全部楼层
的范德萨发惹我热无若翁
回复

使用道具 举报

0

主题

46

帖子

404

积分

Lv.4

Rank: 4

积分
404
发表于 2022-7-15 08:54:41| 显示全部楼层
最主要的是如何展示出来特效!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

24小时热门更多>
快速回复 返回列表 返回顶部