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第一步:获取PC端地图素材与文件1、用PC端进入游戏,触发缓存,pc客户端只有打开状态才会缓存文件(如果地图比较大,多跑几圈)
2、从缓存中提取文件
进入地图后,系统会自动缓存地砖tex文件(路径.data\texture6\tiles)以及对应地图的nmp文件(路径.data\data1\map)
通常可以从进入地图时间来判断,什么时间进入的地图,文件内会显示对应的时间 第二步:整理文件结构1、创建tiles文件夹,将所有tex地砖文件放入
2、创建textureX文件夹,将前面tiles文件夹放入其中 3、创建一个单独的文件夹,存放.nmp(不能和textureX的存放文件夹有嵌套关系) 第三步:使用996工具-地图转换手游-nmp地图生成器1、配置路径,工具自动匹配tex地砖文件 ①地砖文件存放路径,也就是textureX文件夹。选择路径的时候,选择上一层,不要直接选择到textureX文件夹
②.nmp文件存放路径
2、执行后自动生成手游地图文件 ——scene内生成的文件放入客户端dev\scene 目录下即可
——map文件夹内的 .nmp文件需要额外放入服务端(..Mir200\Map)内
——服务端Mapinfo.txt文件内配置一下
重启引擎生效
【完结】
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