手游/PC装备套装添加教程

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作者: 996官方组-辣条 | 时间: 2025-12-24 16:11:44 |
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本帖最后由 996官方组-辣条 于 2025-12-24 16:15 编辑

0.png
一,数据库添加套装DB属性方案
基础数据库-套装属性。数据库添加完成/修改后,引擎加载套装数据库生效
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二,在引擎上设置套装物品以及选择对应属性方案
在引擎-管理-套装管理,添加套装具体装备信息以及配置对应属性方案
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注:这里③配置属性方案时候,不要设0号属性方案,有可能会出现部分件数套装属性不生效问题。可以在数据库加一条单独编号,设置没有任何属性内容。以上添加完成后,最后保存,并且重新加载物品数据库
三,配置客户端tips文件
1)配置套装文件手游cfg_suitcfg.json和纯PC端SuitCfg.xml
文件格式以及注意事项,参考说明书【套装配置(cfg_suitcfg.json)】和【套装配置(Suitcfg.xml)】,配置完成后物品tips显示具体内容;
注意:同一物品名不能出现在多个套装里
手游如果没有显示套装,检查cfg_tips.json内套装模板配置
3.png
4.png
2)配置tips双排显示(非必要,如果需要副窗形式,按以下方式配置)
手游
cfg_tips.json内套装模板加alone=1参数
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PC端
1)用explain.xml调用moduletips.xml模块内容,explain内每一个装备都要单独配置。调用标签<line ref="xxxx" /> ,格式如下图:(如需其他自定义tips内容可以自行添加)
6.png
2)moduletips.xml内配置模块,新建自定义标签名,modulename=”xxxx” alone=”1”参数,SYS_ITEM_SUIT表示套装模块,格式如下图:
7.png
3)另需要将系统原始的套装tips隐藏,不然会出现两个窗口都显示套装tips的情况,launcher里有开关Sys_Item_AddXml=No。
双排显示效果
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