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本帖最后由 996官方组-辣条 于 2025-10-23 16:24 编辑
武器衣服外观添加
素材打包1、 将准备好的武器或者衣服素材,单独存放文件夹,一个模型一个文件夹
2、 使用996工具-资源打包
注意:打包的时候动作都需要自行分析,哪些是什么动作从第几张到第几张跳过那几张,有哪些方向,都需要自行确认填写。比如待机动作,8个方向,每个方向4张图片,从第1张图片开始,所以是8*4=32张,下面以此类推需要自行计算好,武器、衣服、翅膀、龙魂、盾牌带有外观的都是相同逻辑
①选择衣服、武器素材文件夹上一层的目录
②自定义目录,不要选导入目录的上一级
③序列帧选择:打包衣服时选择“玩家模型”,打包武器时选择“武器”
④衣服区分性别,需要选”是“。武器不区分选“否”
⑤开始图片ID:以下图为例解释
⑥如果觉得⑤的用法比较复杂,可以“重置图片名”重新进行排序,比较好计算,图片ID和开始图片都可以从0开始了
⑦批量导入系统内置好的动作顺序,如需调整,可以自行修改
⑧自己添加每个动作行
3、 前面步完成之后,然后点击页面下方的“执行”,来到下图页面
①衣服打包区分性别,男女需要分别打包,这里演示打包”男“,打包”女“衣服的时候选择对应性别。打包武器时不用区分
②默认编号4,不用修改,武器衣服默认都是4位
4、 第3步骤点击“执行”之后,稍等片刻,会导出下面的素材(这里以衣服的素材为例)
1)将customize_modelinfo.json文件放入路径dev\data_config中,如存在同名文件,可以用996工具进行合并,如下图:
2)打包出来的衣服外观图集,放入目标路径 .dev\anim\player内 武器的外观图集目标路径在.\dev\anim\weapon
5、 大退重新登生效之后,游戏内F4可查看
武器衣服(老)内观配置&包裹内图标配置&物品数据库配置
1、添加数据库配置打开基础数据库添加对应武器或衣服数据,数据库内具体字段含义可以在说明书内查询。这里主要解释Shape和Looks两个字段。添加好之后引擎重载物品数据库
①Shape:填写之前打包素材时候所填写的编号,对应F4内的编号。(shape值要在255以内,不然游戏内无法调用)
②Looks编号:武器衣服内观图片以及包裹内图标,读取的都是Looks
2、内观图和包裹图放置路径1)内观图:衣服武器内观图读取数据库Looks,目标路径为.\dev\res\player_show目录下png文件(文件名和looks一致),equip_offset.json文件来调整内观文件偏移:
2)包裹图:一样读取Looks,目标路径为.dev\res\item目录下png文件(文件名和looks一致)
武器衣服(老)内观特效配置
1、工具打包
执行后来到以下页面
2、图集目标路径将打包出来的文件名为sfxinner_XXXXX_X的plist文件以及png文件放入目标路径(一同打包出来的其他文件都不用管),衣服武器内观特效读取目录:\dev\res\npc_main\sfx_inner
3、json文件配置配置文件\dev\data_config\cfg_sequence_frame_in.json可以配置指定looks调用内观特效,配置格式如下:
也可以用工具生成(如下图)
配置完成后,大退生效 武器衣服(新)内观以及特效配置前提:global需要先打开新内观模式130011 武器衣服(新)内观配置1、内观以及特效配置概括*新内观模式是用外观编号来配置和调用内观素材,武器、衣服等的底图图片,素材路径为`\res\player_show 目录下png文件 *新内观模式特效素材均调用F4中的4.特效,打包时选普通特效。打包出的json文件内type字段需要改成4 *配置文件:dev\data_config\cfg_avatar.json 注意编号计算逻辑:其中外观编号对应F4内编号,也就是shape
武器衣服(新)内观特效配置
1、工具打包
下一步
2、图集模板路径和文件配置打包完成后得到图集和customize_modelinfo.json文件,需放入.dev\data_config如果已存在同名文件,需合并。(检查里面的type如果不是4的话,需要修改为4)
图集放入..dev\anim\effect文件夹
最后配置cfg_avatar.json按照图示格式配置完成后,大退客户端生效
注:如果打包时候最后没有勾选旧格式,用的是新格式,会多出一份cfg_big_animframe_new.json文件,需要放入..dev\data_config
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