手游素材编号修改教程

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作者: 千里千寻 | 时间: 2025-3-14 13:14:14 | 手游教程|
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发表于 2025-3-14 13:14:14| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 996官方组-辣条 于 2025-10-23 15:56 编辑


1.png
该教程用于修改F4中能看到的素材,但是暂时无法使用的素材,需要对素材的编号进行修改,例如武器、衣服之类的外观编号大于255的素材,通过此方式修改素材的编号可以在游戏中使用,如下图所示1098素材,游戏内无法调用,需要将这个编号改成255以内


2.png
第一步:生成缓存素材
开启F4找到对应素材,将素材的所有动作方向全部点击一遍,把素材全部缓存下来
第二步:打开缓存目录,寻找缓存的素材
3.png
将这些缓存的1098素材全部复制出来,放到单独的文件夹里面
4.png
第三步:使用996工具图集修改功能
将这些缓存的1098素材全部复制出来,放到单独的文件夹里面

5.png
第四步:配置文件
1、将改变编号的素材放到dev对应的目录中
2、配置相关的json文件customize_modelinfo.json,这里衣服的类型type是1,所以找一个type为1的配置,选中其中任意一个配置项,复制一份,修改id为201。(注意:衣服分男女,sex:1和sex:2 分别复制一份)

6.png
3、如果素材为新格式,需要配置此json为cfg_big_animframe_new.json,一般缓存为素材为旧格式用不上,此处单纯说明,不要配置,旧格式素材配置此json会导致素材无法读取,请注意,旧格式素材不要配置
7.png
素材新旧格式区分,如下图所示,上面为新格式,下面为旧格式,新格式会多最后一位,代表素材的张数
33.png
第五步:偏移修改
前面步骤完成后,可以在在F4内查看。如果素材存在偏移,如下图,需要改变其偏移

8.png
用图集修改或者customize_modelinfo.json:”customizePos 调偏移。
(如果没有这个参数添加一下 “customizePos”: “0#0”)
9.png
10.png
最后得到修改成功的素材,如图所示
11.png

手游修改素材教程.docx

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