【手游】羽翼(翅膀) / 神龙之魂内外观&特效配置教程

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作者: 996传世-飘伶 | 时间: 2022-10-12 19:58:58 | 手游教程|
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发表于 2022-10-12 19:58:58| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 圆圈 于 2025-8-13 11:41 编辑

手游翅膀 / 龙魂外观
(羽翼和神龙之魂都分两边和单边的,两个的打包方式近似,所以教程放在一起)
1、素材读取位置
翅膀外观读取目录:  .\dev\anim\wings,龙魂外观读取目录:  .\dev\anim\dragon
1.jpg
2.jpg
2、手游打包翅膀/龙魂外观素材
3.jpg
注:带外观的所有素材,武器衣服翅膀龙魂等,打包的时候都需要自行分析,哪些是什么动作从第几张刀第几张跳过那几张,有哪些方向,需要自行分析素材。
4.jpg
①如果是单边的翅膀/龙魂,性别选择男打包一次就可以;左右分开的话,左右分别选择男女打包,共两次。
②默认编号4,不用修改
③这个是对应的外观编号
④在F4里面编号60,男+1(601),女+2(602)
3、导出后
会包含cfg_big_animframe_new.json大图文件以及customize_modelinfo.json配置文件,需要自行放置到 .\dev\data_config目录下:
5.jpg
如果有多个本文件,可以通过使用工具盒子内其他选项进行文件合并,工具在如图所示位置:
6.jpg
--单边的翅膀/龙魂,只打包一个男的,cfg_big_animframe_new.json  customize_modelinfo.json,也只配置一个男的就可以;
---左右的翅膀/龙魂,cfg_big_animframe_new.json customize_modelinfo.json 两个文件配置左右(即打包时选的男女);另外翅膀要再配置cfg_wings_anim.json 龙魂要再配置cfg_dragon_anim.json。格式如下:
7.jpg
①外观编号
②外观编号
③动作编号(待机走路等)
手游翅膀 / 龙魂外观特效
1、素材读取位置
手游翅膀外观特效读取目录:  .\dev\anim\wings,手游龙魂外观特效读取目录:  .\dev\anim\dragon
2、打包翅膀/龙魂外观特效素材:
与外观打包类似,只是序列帧类型选择 翅膀特效 或 龙魂特效
8.jpg
9.jpg
--单边的翅膀/龙魂,只打包一个男的,cfg_big_animframe_new.json customize_modelinfo.json,也只配置一个男的就可以。
--左右的翅膀/龙魂,cfg_big_animframe_new.json customize_modelinfo.json 两个文件配置左右(即打包时选的男女),翅膀要再配置cfg_wings_anim.json 龙魂要再配置cfg_dragon_anim.json。格式如下:
10.jpg
①外观编号
②外观编号
③动作编号(待机、走路等)
手游翅膀/内观龙魂内观
1、翅膀配置
1、打开素材位置:.\res\player_show\wings 如果没有对应文件夹需新建一个,将准备好的内观图片放入。(图片的文件名需要补0到五位,例如编号为1的外观,图片为\player_show\wings\00001.png)
11.jpg
2、找到配置文件路径:.\dev\data_config\cfg_wing_offset.json 做下图示例设置:
12.jpg
以编号11翅膀为例子
①翅膀外观ID
②"序列号"--和外观ID保持一致(内外观素材编号请保持一直,否则请填写内观翅膀ID)
③"IDX"----和外观ID保持一致(内外观素材编号请保持一直,否则请填写内观翅膀ID)
④"X坐标"--X偏移值
⑤"Y坐标"--Y偏移值
3、游戏内展示效果
13.jpg
2、龙魂配置
1、素材位置:.\res\player_show\dragon (图片的文件名需要补0到五位,例如编号为1的外观,图片为\player_show\dragon\00001.png)
2、文件配置路径:.\dev\data_config\cfg_dragon_offset.json
PS:其他和翅膀规则一致
手游翅膀 / 龙魂内观特效
1、手游打包内观特效
由于现在工具里没有专门的翅膀/龙魂内观特效,所以需要先打包成其他格式的内观特效,然后用图集修改更改。
14.jpg
15.jpg

通常内观特效合成后图集不会超过2000*2000,勾选旧格式打包就行。
如果超过了,用旧格式打包不出来,不勾选旧格式打包,则需要在\dev\data_config\cfg_sequence_frame_in.json 额外加一个字段,"counts": 张数。如下图:
16.jpg
2、图集修改:
修改前
17.jpg
修改后
18.jpg
①复制路径
②复制图集名字前面几位就可以
③翅膀名字开头为sfxwings 龙魂名字开头为sfxdragon
④填写无误点击开始
3、翅膀内观特效存放目录:
..\dev\res\npc_main\sfx_inner\wings\ 将打包好的内观特效文件存放在此处(龙魂内观特效存放路径:..\dev\res\npc_main\sfx_inner\dragon\)
19.jpg
3、配置文件目录: \dev\data_config\cfg_sequence_frame_in.json
翅膀配置:
20.jpg
①wings_羽翼外观编号
②素材编号:内观特效存放目录内,图片的编号
③偏移x
④偏移y
⑤锚点X:默认0
⑥锚点Y:默认1
⑦播放间隔
⑧如果是双特效需要补上这个参数,如果是单特效就不需要
⑨新格式图集张数,至少两张以上,需加上字段"counts": 张数
龙魂配置:
21.jpg
①dragon_神龙之魂外观编号
其他和翅膀素材一致
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帅气啊,谢谢楼主分享
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发表于 2022-10-25 18:05:13| 显示全部楼层
996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用996引擎真好用
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发表于 2023-3-1 19:12:47| 显示全部楼层
前来顶一下贴子!
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发表于 2024-3-8 11:00:31| 显示全部楼层
很不错,收下了哈哈哈哈啊哈哈
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发表于 2025-5-15 17:40:36| 显示全部楼层
大哥 这个翅膀可以直接在前端配置 还是只能用脚本命令添加翅膀显示?
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