在装备上加一个增加技能攻击百分比的变量,怎么实现

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作者: 圆圈 | 时间: 2025-7-30 13:53:56 |
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发表于 4 天前| 显示全部楼层 |阅读模式

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Q:在装备的下面增加一个变量,比如烈火剑法增加2%,有相关的接口么
A:伤害都是脚本去实现的,穿戴触发的时候去检测变量就加到属性上面去了,如果就是单纯想加个tips显示,看你用的什么属性位,如果你用的是固定的176-179,183-188这10个属性位上面,就直接在对应tips上加就可以了,如果你是自定义装备变量或者其他属性位就在explain里面加,检测一下就行
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