手游地图配置教程

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作者: 圆圈 | 时间: 2025-8-13 10:46:40 |
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发表于 昨天 10:46| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 圆圈 于 2025-8-13 10:59 编辑

书接上篇 ‘【地图制作】地图制作保姆级教学第一章’,此篇为手游地图配置教程

一、文件路径确认
1、上篇最后地图生成完毕后产生 .996 和.996server文件在地表模板文件夹下
1.jpg

2、  在之前操作Data第一条路径下新建文件夹textureX(例如texture1、texture2之类的命名,X为任意数字),并将之前生成的地砖文件夹【Tiles】放入此文件夹内
2.jpg
3.jpg

二、  996工具盒转换
1、  打开996工具盒左侧【地图转换-手游】
4.jpg

目录①:地砖素材目录为刚刚存放texture-Tiles的路径,注意工具内的地图素材目录填写的路径为texture的上一层目录
目录②:为存放.996 .996server的地表模板路径
目录③:为自定义的导出路径
注意:三个目录不要有子母文件夹关系,即应该为独立的路径,不存在嵌套。
2、  导出后在目录③可以看到内部存放打包好的map文件和地砖等
5.jpg

文件配置相关
1、  scene内生成的文件放入客户端dev\scene 目录下即可
2、  map文件夹内的 .nmp文件需要额外放入服务端(..Mir200\Map)内
3、  服务端Mapinfo.txt文件内配置地图信息,格式如下图
6.jpg

四、小地图配置
以上大地图文件配置完成,下面接着配置小地图文件配置
1、  小地图生成如下图位置,在工具-查看-缩略图-调整宽高-生成图片。最后需要通过外部工具转换为.jpg格式,放入客户端路径..\dev\scene\uiminimap,文件名需要是5位数字(不能超65535)。小地图.jpg素材也可以其他工具自行制作,放入对应文件内
7.jpg

2、  最后需要配置MiniMap.txt文件,如下格式:大地图编号 小地图编号
8.jpg

以上步骤完成后,重启引擎生效

























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