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本帖最后由 996官方组-辣条 于 2025-10-22 13:34 编辑
NPC素材打包
第一步: 将准备好的npc素材,单独存放文件夹,一个npc一个文件夹
第二步: 使用996工具-资源打包
①目录选择NPC素材存放文件夹的上一层
②导出目录不要选择导入目录的上一级
③序列帧选择NPC模型
④不区分性别
⑤开始图片ID:以下图为例解释
⑥如果觉得⑤的用法比较复杂,可以“重置图片名”重新进行排序,比较好计算,图片ID和开始图片都可以从0开始了
⑦添加系统配置好的模板,有时候需要根据实际情况修改。
⑧自己添加模板。此次演示npc动作单一,两种方式均可
第三步: 第2步完成之后,都确认保存过配置。点击最下面的“执行”,来到下个页面
①NPC不区分性别,默认男不用调整
②默认编号4,不用修改
③对应的游戏内F4里面的外观编号
④勾选上旧格式(通常勾选旧格式,只有图片数量多,图集很大的时候才去使用新格式,本次教程不涉及)
第四步: 第3步点击“执行”之后,稍等片刻,得到下面的素材
1)将customize_modelinfo.json文件放入路径.dev\data_config中,如存在同名文件,可以用996工具进行合并,如下图:
2)对应NPC文件夹内的图集文件如下图,放入对应的
5、 图集文件放入.dev\anim\npc路径中
最后大退重新登生效之后,游戏内F4可查看
添加配置-游戏内显示NPC以下是通过txt文件添加的形式;也可以通过xls表格形式添加,详情查询说明书 交易NPC1) MerChant.txt添加配置(根据说明书格式配置),其中形象代码填写打包时候的编号
①文件名对应的目录Envir\Marketdef\中州\中州桃花树-0.txt (必须带NPC所在地图号)
②是否移动设置0即可,设置错了NPC会消失
重启引擎生效,游戏内展示效果
管理NPC①Npcs.txt 添加配置,其中“图标”这一项填写打包时候的编号
②Npc_def添加对应名称的txt文件,名称后面需加地图编号
重启引擎生效,游戏内展示效果
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