手游端拼转盘的思路

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作者: 996传世-秋风 | 时间: 2021-11-26 15:03:00 | 手游类脚本|
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发表于 2021-11-26 15:03:00| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 996传世-小黑 于 2021-12-28 15:53 编辑

提供一个拼转盘的思路,回复下载脚本和配套素材。

QQ截图20211126144210.png QQ截图20211126144226.png
QQ截图20211126144219.png


  1. #IF
  2. !EQUAL $CLIENTFLAG 1
  3. #SAY
  4. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  5. <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|_localZOrder=-1|link=@exit>
  6. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|bg=1|move=0|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|loadDelay=1|reset=1>
  7. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|size=18|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  8. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|size=18|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  9. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|size=18|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>

  10. [@弹出转盘3]
  11. #IF
  12. RANDOM 1
  13. #SAY
  14. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  15. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|loadDelay=1|bg=1|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|move=0|reset=1>
  16. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  17. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  18. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>
  19. <Img|x=103.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04674.png|esc=0>
  20. <Button|x=429.0|y=344.0|pimg=hiohbbbbbb/45112.png|mimg=hiohbbbbbb/45113.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/45111.png|link=@世界BOSS>
  21. <Effect|x=4.0|y=159.0|act=0|speed=1|dir=5|effecttype=0|effectid=4602|scale=1>
  22. <Button|x=365.0|y=373.0|pimg=hiohbbbbbb/04676.png|nimg=hiohbbbbbb/04675.png|mimg=hiohbbbbbb/04677.png|color=255|size=18|link=@启动转盘三>
  23. <ITEMBOX|x=238.0|y=440.0|width=37|height=37|boxindex=9|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘三>
  24. <Img|x=102.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04678.png|esc=0>
  25. #ACT
  26. TAKENPCITEM 9
  27. BREAK

  28. [@放入转盘三]
  29. #IF
  30. EQUAL $PARAM(1) 1
  31. #ACT
  32. SENDMSG 5 你放入了<$ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME>到<$PARAM(2)>号框
  33. BREAK

  34. [@启动转盘三]
  35. #IF
  36. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.9].NAME
  37. #ACT
  38. MESSAGEBOX 上方的框和下面的框必须放入武器
  39. BREAK
  40. #IF
  41. POS -5-6- -<$ITEMINFO[$NPCITEM.9].STDMODE>-
  42. #ACT
  43. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.9 184 = 14
  44. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.9 190 = 30
  45. SENDMSG 5 示例完毕,装备<$ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDNAME>获得附加属性攻击上限+30%
  46. BREAK
  47. #ELSEACT
  48. MESSAGEBOX 你放入的不是武器
  49. BREAK

  50. [@弹出转盘2]
  51. #IF
  52. RANDOM 1
  53. #SAY
  54. <Layout|x=18.0|y=15.0|width=400|percentheight=100|link=@xxxxx>
  55. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  56. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|loadDelay=1|bg=1|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|move=0|reset=1>
  57. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|mimg=public/button/btn_tab_01.png|pimg=public/button/btn_tab_02.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  58. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|mimg=public/button/btn_tab_01.png|pimg=public/button/btn_tab_02.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  59. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|mimg=public/button/btn_tab_01.png|pimg=public/button/btn_tab_02.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>
  60. <Img|x=103.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04663.png|esc=0>
  61. <Button|x=429.0|y=344.0|pimg=hiohbbbbbb/45112.png|mimg=hiohbbbbbb/45113.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/45111.png|link=@世界BOSS>
  62. <Effect|x=5.0|y=160.0|act=0|speed=1|dir=5|effecttype=0|effectid=4602|scale=1>
  63. <Effect|x=5.0|y=151.0|act=0|speed=1|dir=5|effecttype=0|effectid=4601|scale=1>
  64. <Button|x=365.0|y=373.0|mimg=hiohbbbbbb/04669.png|pimg=hiohbbbbbb/04668.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/04667.png|link=@启动转盘二>
  65. <ITEMBOX|x=241.0|y=374.0|width=28|height=28|boxindex=7|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘二>
  66. <ITEMBOX|x=241.0|y=513.0|width=28|height=28|boxindex=8|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘二>
  67. #ACT
  68. TAKENPCITEM 7
  69. TAKENPCITEM 8
  70. BREAK

  71. [@放入转盘二]
  72. #IF
  73. EQUAL $PARAM(1) 1
  74. #ACT
  75. SENDMSG 5 你放入了<$ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME>到<$PARAM(2)>号框
  76. BREAK

  77. [@启动转盘二]
  78. #IF
  79. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.7].NAME
  80. #ACT
  81. MESSAGEBOX 上方的框和下面的框必须放入武器
  82. BREAK
  83. #IF
  84. !POS -5-6- -<$ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDMODE>-
  85. #ACT
  86. MESSAGEBOX 只能放入武器
  87. BREAK
  88. #IF
  89. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.7].STDMODE $ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDMODE
  90. #ACT
  91. TAKEM $NPCITEM.7
  92. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.8 183 = 1
  93. UPGRADEUSERITEM $NPCITEM.8 189 = 30
  94. SENDMSG 5 示例完毕,装备<$ITEMINFO[$NPCITEM.8].STDNAME>获得附加属性生命值+30%
  95. TAKENPCITEM 8
  96. BREAK
  97. #ELSEACT
  98. MESSAGEBOX 你放入的不是2把武器
  99. BREAK

  100. [@弹出转盘1]
  101. #IF
  102. RANDOM 1
  103. #SAY
  104. <Layout|x=18.0|y=15.0|width=400|percentheight=100|link=@xxxxx>
  105. <Button|x=430|y=0|nimg=public/button/btn_close_01.png|_localZOrder=0|pimg=public/button/btn_close_01.png|link=@exit>
  106. <Img|x=-1.0|y=-1.0|height=340|show=0|loadDelay=1|bg=1|img=public/bg_npc_01.png|_localZOrder=-2|move=0|reset=1>
  107. <Button|x=52.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示1|link=@弹出转盘1>
  108. <Button|x=260.0|y=57.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示2|link=@弹出转盘2>
  109. <Button|x=52.0|y=112.0|height=48|pimg=public/button/btn_tab_02.png|mimg=public/button/btn_tab_01.png|nimg=public/button/btn_tab_01.png|color=255|size=18|text=转盘展示3|link=@弹出转盘3>
  110. <Img|x=103.0|y=297.0|img=hiohbbbbbb/04662.png|esc=0>
  111. <Button|x=429.0|y=344.0|pimg=hiohbbbbbb/45112.png|nimg=hiohbbbbbb/45111.png|mimg=hiohbbbbbb/45113.png|color=255|size=18|link=@世界BOSS>
  112. <Effect|x=5.0|y=160.0|effectid=4602|speed=1|dir=5|effecttype=0|act=0|scale=1>
  113. <Effect|x=5.0|y=151.0|effectid=4601|speed=1|dir=5|effecttype=0|act=0|scale=1>
  114. <Button|x=365.0|y=373.0|mimg=hiohbbbbbb/04666.png|pimg=hiohbbbbbb/04665.png|color=255|size=18|nimg=hiohbbbbbb/04664.png|link=@启动转盘一>
  115. <ITEMBOX|x=241.0|y=374.0|width=28|height=28|boxindex=1|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  116. <ITEMBOX|x=301.0|y=409.0|width=28|height=28|boxindex=2|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  117. <ITEMBOX|x=301.0|y=478.0|width=28|height=28|boxindex=3|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  118. <ITEMBOX|x=241.0|y=513.0|width=28|height=28|boxindex=4|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  119. <ITEMBOX|x=180.0|y=478.0|width=28|height=28|boxindex=5|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  120. <ITEMBOX|x=180.0|y=409.0|width=28|height=28|boxindex=6|stdmode=*|img=hiohbbbbbb/blend.png|link=@放入转盘一>
  121. #ACT
  122. TAKENPCITEM 1
  123. TAKENPCITEM 2
  124. TAKENPCITEM 3
  125. TAKENPCITEM 4
  126. TAKENPCITEM 5
  127. TAKENPCITEM 6
  128. BREAK

  129. [@放入转盘一]
  130. #IF
  131. EQUAL $PARAM(1) 1
  132. #ACT
  133. SENDMSG 5 你放入了<$ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME>到<$PARAM(2)>号框
  134. BREAK

  135. [@启动转盘一]
  136. #IF
  137. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].NAME
  138. #ACT
  139. MESSAGEBOX 请放入6把相同的宝石
  140. BREAK
  141. #IF
  142. !POS -59-61- -<$ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDMODE>-
  143. #ACT
  144. MESSAGEBOX 只能放入宝石
  145. BREAK
  146. #IF
  147. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.2].STDNAME
  148. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.3].STDNAME
  149. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.4].STDNAME
  150. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.5].STDNAME
  151. EQUAL $ITEMINFO[$NPCITEM.1].STDNAME $ITEMINFO[$NPCITEM.6].STDNAME
  152. #ACT
  153. TAKEM $NPCITEM.1
  154. TAKEM $NPCITEM.2
  155. TAKEM $NPCITEM.3
  156. TAKEM $NPCITEM.4
  157. TAKEM $NPCITEM.5
  158. TAKEM $NPCITEM.6
  159. GIVE 天地宝石 1
  160. SENDMSG 5 示例完毕,需要6个相同宝石合成一枚天地宝石
  161. BREAK
  162. #ELSEACT
  163. MESSAGEBOX 你放入的不是6把相同的宝石
  164. BREAK
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最主要的是如何展示出来特效!
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